Gambit Hậu, khi nghiêm túc với việc chơi cờ (Pending)

Bài này mình viết từ rất lâu rồi nhưng chưa xuất bản, nếu mọi người thấy thích xin để lại bình luận, để mình có động lực viêt tiếp, chứ mình chơi cờ vẫn còn dở, chơi hay đã khó, viểt bài hay càng khó hơn.

Bạn có thể bỏ qua đoạn giới thiệu này

Mình rất nhớ một câu trả lời phỏng vấn của Lê Quang Liêm, trong cờ vua, nếu cả hai bên đều đi những nước đi đúng hết thì sẽ dẫn đến 1 kết quả hòa, nhưng thường sẽ không như thế, hai bên đều có khả năng mắc các sai lầm, những người khai thác được sai lầm của đối phương sẽ dành chiến thắng, cũng có nhiều trận đấu, cả hai đều mắc sai lầm, dẫn đến những trận cờ thú vị.

Để bắt đầu chơi cờ vua một cách nghiêm túc, nắm vững khai cuộc là chưa đủ, tàn cuộc là yếu tố giúp bạn dành chiến thắng, những trận đấu mà trên bàn cờ chỉ còn 1 quân xe, 1 quân tượng, 1 quân mã mới là một trận đấu khó.

Vì thế, với những kiến thức cơ bản về khai cuộc mà mình tìm hiểu này, mong rằng sẽ giúp ích nhiều cho bạn trong quá trình thi đấu, chúng ta ở đây đều để chia sẻ 1 niểm đam mê.

Mở đầu

Gambit Hậu (The Queen's Gambit) là một trong những khai cuộc cờ vua lâu đời nhất từng được biết đến. Nó được đề cập trong bản thảo của Gotingen năm thế kỉ 15 và nổi tiếng từ thế kỉ 17. 

Dù thời kỳ đỉnh cao của Gambit Hậu là thế kỷ 20, nhưng hiện tại nó vẫn thường xuyên được chơi, và là phần quan trọng trong khai cuộc của nhiều đại kiện tướng.



Bắt đầu bằng 1.d4 d5, 2.c4 sẽ tạo nên cách khai cuộc này. Ở 2.c4 những đối thủ kém thường chơi 2.dxc4 sẽ tạo thành thế Gambit Hậu chấp nhận ( Queen's Gambit Accepted).



Gambit Hậu chấp nhận

Điều đầu tiên cả hai người chơi đều nhận ra là quân đen khó có thể giữ được con tốt ở c4, bên trắng sẽ thường đi tốt e3 bắt lại tốt đen. Bên đen thường đi tốt b4 để bảo vệ tốt c4. 


Lựa chọn tốt cho Trắng lúc này là đi tốt a4, hoặc đi hậu f3, với cảm nhận đối thủ thấp hơn mình, bên trắng có thể dễ dàng chiếm được lợi thế với các nước: 4.Hậu f3 c6. 5. a4 a6. 6.axb5.



Đến đây thì đen đã mất xe, trắng có thể dễ dàng đổi mọi quân trên bàn cờ để dành chiến thắng. 

Nếu trắng đi tốt a4 tấn công tốt b5, đen lên a6 bảo vệ tốt b5, trắng đi 5. axb5, đen không thể ăn lại tốt vì tốt đang bị ghim bởi xe, ăn tốt thì sẽ mất xe, đơn giản là vậy.

Từ đây trở về sau, sóng gió sẽ nổi lên với bên đen từng đợt, từng đợt.


Như vậy, ax5 có vẻ là một nước đi rât tốt cho trắng, tuy nhiên, đi Qf3 còn tốt hơn nhiều, nó lý giải vì sao chúng ta không nên đi tốt e3 lên e4 ngay từ đầu.

Nếu Qf3, bên đen đẩy tốt c6 bảo vệ xe, bắt đầu hay rồi đây, trắng lạnh lùng ăn tốt axb5, đen đứng nhìn 2 con tốt a6 và c6 không thể làm được gì vì đang bị ghim.


Đen có vẻ vẫn chưa phải đến đường cùng, nước đi tốt cho đen lúc này có vẻ là Qc7, rồi Bb7. 

Trắng tận dụng lợi thế của mình đi bxc4, ăn tốt, cũng hậu tấn công vào tốt yếu f7.


Đen đẩy tốt e6, chặn tượng tấn công điểm yếu f7, trắng đi axb6, ăn tốt b6. Đen đi qxc6, gạ đổi hậu.


Trắng tất nhiên là không muốn đổi vì đang chiếm thể chủ động, tuy nhiên, trắng cần tránh hai lỗi sai nghiêm trọng sau:

1. Rxa6 Qxf3 2. Rxa8 Qxa8. Đợt tấn công cánh hậu của trắng đã thất bại.



2. d5 exd5. 2. Bxd5 Qxc1 chiếu. 



Trắng nên đi Bb5 ghim Hậu,  hậu đen không thể chạy vì đang bảo vệ vua, nếu tốt đen ăn tượng thì xe ăn xuống a8.


Nước đi hậu Qxb5 của đen khá ngu ngốc nên mình sẽ không nhắc đến trường hợp ấy.

Lựa chọn tốt cho đen lúc này là đi tốt axb5, sẽ khó khăn 1 chút cho bên trắng, bạn hãy thử dành 1 chút thời gian để tìm chiến thuật phù hợp tiếp theo cho trắng.

Có lẽ trắng nên đổi hậu vào xc6, mã ăn xc6, xe a1 ăn xuống a8, lợi thế lớn cho trắng.



Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Hiểu về Norm Regularization

Những thuật toán nền tảng trong lĩnh vực Trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence I)